Egyesületünk célja a magyar történelemoktatás hatékonyságának növelése, történelmi értékeink, nemzeti hagyományaink megőrzése a multimédia modern eszközeivel is.
Az 1526-os mohácsi csatáról készült dokumentumfilm
A történelem fontos csatáinak bemutatása animációs dokumentumfilmekkel
Történelmi csaták számítógépen újrajátszva
Tudományos igényességű grafikai rekonstrukció régészeti leletek alapján
Valósághű vezényleti rendszer és elemezhető kommunikációs láncokkal
Interaktív tananyag diákok bevonásával fejlesztve
Történelmi csaták testközelből
Interaktív és egymással kombinálható térképek az elektronikus történelmi atlaszban.
A mohácsi csatát bemutató animációs dokumentumfilm elkészülte után Egyesületünk további csaták feldolgozását tűzte ki célul. Siker esetén a csapat egy tízrészes dokumentumfilm-sorozatot, vagy egy tízrészes, klasszikus felépítésű dokumentumfilm-sorozat animációs betétjének elkészítését tervezi. Az animáció filmes betétként való alkalmazására már történtek sikeres kísérletek az „Időutazás az osztályteremben” című ismeretterjesztő filmsorozatban és a Győr történelmét bemutató, a Xántus János Múzeumban vetítendő modern múzeumpedagógiai anyagban.
A rekonstrukciók elkészülte után a filmkészítés fázisa következik. Két operatőr dolgozik a szoftverrel. Munkájuk forgatókönyv és a „storyboard” alapján halad. Hajnal Ödön építészmérnök a grafikai fejlesztéssel foglalkozik, Magyar Zoltán a programozással.
Kutatásunkban a csatarekonstrukciók elkészítéséhez a Creative Assembly „Total War” című játékcsaládjának szoftverét használjuk fel. A több éves munka során eddig az 1809-es győri csata (Rome Total War, Napoleonic Mod.), a Kr.e.216-os cannae-i csata (Rome Total War, Realistic Mod.), rekonstrukciója készült el. Jelenleg az 1526-os mohácsi csata (Medieval II. Total War, Magyar Mod.) rekonstrukcióján dolgozunk.
A rekonstrukció során a különféle történettudományi elméleteknek megfelelően többféle modellt készítünk a seregekről és harcrendjükről. Meghatározzuk az egyes egységek fizikai tulajdonságait, pszichológiai állóképességüket, a fegyverek hatásadatait – mindezt eredeti források és a szakirodalom felhasználásával.
A fejlesztésnek az a célja, hogy a lehető legkomplexebb módon ismertesse meg a játékossal a Magyar Királyság diplomácia-, politika- és gazdaságtörténetét, eszmetörténeti, művészettörténeti elemekkel gazdagon átszőve, miközben a játékos izgalmas stratégiai problémákba bonyolódik, újra megvívja régi korok nagy csatáit, védi az országot tatár, török ellenében, és dinasztikus, szövetségi kapcsolatokkal próbálja megmenteni önálló állami létünket a Habsburg érdekekkel szemben.
A „Magyar Mod.” fejlesztése során először az Árpád ház történetét bemutató hadjárat készült el, mely 1080-tól a kiskirályok koráig teszi lehetővé az ország irányítását.
Egy rekonstruált pavéze, mellette a kiindulási alapul szolgáló eredeti
A mohácsi csata modellezése egy grafikus csapat, Hajnal Ödön építsézmérnök és Magyar Zoltán bevonásával történik. Segítségükkel a csata fizikai elemeinek, a fegyvereknek, páncéloknak valamint a katonák mozgásának korhű megjelenítése válik lehetővé.
A játék a magas igényű grafikai rekonstrukció révén tudományos, publikációs értéket is képvisel, mert jelenleg nincs olyan magyar kiadvány, mely a korabeli magyar hadviselésről, a katonák viseletéről és fegyverzetéről ilyen részletes ismeretanyaggal bírna. A grafika elkészítésénél eredeti forrásokra, régészeti leletekre, múzeumban őrzött tárgyakra és a Hadtörténeti Intézet és Múzeum szakértőire támaszkodva hoztuk létre az egyedülállóan hiteles látványvilágot.
Hódoltság kori török pajzsok
Két szálfegyveres a XV. század végéről
A győri csata rekonstrukciójához használt számítógépes labor
A csatarekonstrukciók számítógépes megjelenítéséhez minden esetben legalább nyolc, hálózatban összekapcsolt, adott koreográfia szerint cselekvő résztvevőre van szükség. A szoftver lehetővé teszi 40-50 ezer karakter mozgatását, mely 80 külön irányítható egységet jelent, így a csatákat eredeti vagy legfeljebb felezett létszámokkal játszhatjuk újra. A szemléltetőanyagok és filmek elkészítéséhez a csatatér fontosabb szegmenseit külön is rekonstruáljuk.
A csata forgatókönyvének elkészítése során külön-külön minden „játékos” mozgását és harcát meg kell tervezni, és meg kell oldani azok másodperc pontosságú szinkronizációját.
Az 1809-es győri csata rekonstrukciója során egy valósághű irányítás-parancsnoklási rendszert is lemodelleztünk. A rendszer tesztje során minden, játékosok által megszemélyesített hadtestparancsnok egy írnokkal rendelkezett. A csata irányítása a főhadiszállás feladata volt. A kommunikáció futárokkal történt, így az ennek megfelelő késleltetés is a rendszer része. A csata alatti kommunikáció szerepét sikerült úgy modellezni, hogy az valóban hatással lehessen a csata kimenetelére.
A győri csata „forgatókönyve”
A csata során zajló komunikáció dokumentálható, így a csata későbbi visszajátszása során a kommunikációs láncokat egymásra gyakorolt hatása elemezhető és összevethető az adott időpont háromdimenziós valóságával. Elemezhetők a kommunikációs hibák, azok környezeti, pszichológiai okai. Elemezhető a szervezet hatékonysága, az előzetes koncepciók és tervek megvalósításának következetességi szintje, sőt az egyes résztvevők pszichológiai attitűdjei, a csoportdinamika paraméterei. Mesterségesen beépített szabályokkal irányítottá válhatnak az ilyen típusú kutatások.
A modell katonai akadémiák, kommunikációs tréningek gyakorlati eleme lehet.
Célunk, hogy olyan interaktív oktatási segédanyagokat fejlesszünk ki, melyek biztosítják és igénylik mindazokat az ismereteket, mellyel a középiskolás diákok tanulmányaik alatt találkoznak, ezáltal támogatva a történelmi tananyag elsajátítását.
A Károli Gáspár Egyetem Történettudományi Intézete 2008-2009-es tanévtől kurzus formájában is lehetőséget biztosított arra, hogy az egyetem hallgatói is részt vehessenek a munkában. Az elméleti és gyakorlati elemeket egyaránt tartalmazó kurzuson a diákok az adott hadtörténeti esemény elméleti feldolgozása mellett a számítógépes rekonstrukció megalkotásában is szerepet kaptak.
A 2010-2011-es tanévben a budapesti Vörösmarty Mihály Gimnáziumban rendszeres órán kívüli foglalkozásokon középiskolás csoportokkal dolgozunk.
Az oktatási segédanyagok fejlesztésében szoros együttműködésben dolgozunk a Hyperion Interaktív Oktatás Fejlesztő Kft. munkatársaival, akik a kivitelezésben és a menedzsmentben segítik munkánkat.
Az egyesületünk által készített szemléltető eszközök skáláját bővítik azok az animációs filmek, amelyeket a rekonstruált csaták jeleneteiből vágtunk össze. Ezeken a gondos viselettörténeti és régészeti kutatómunka révén a csaták szereplői testközelből mutathatók be, ami által a nézők árnyalt és hiteles képet kaphatnak az adott korra jellemző fegyverzetről és ruházatról.
Török baltás gyalogság a XV. századból
Magyar puskás gyalogság a XV. századból
Rohamozó magyar félnehéz lovasság a XV. századból
Az egyesület azon dolgozik, hogy szemléletes 2D animációk formájában is bemutathatóak legyenek történelmünk legfontosabb csatái. A tervek között szerepelnek még vár- és városrekonstrukciók, ostromok 2D animációi is.
További tervünk a történelmi atlasz interaktív elektronikus változatának elkészítése. Az atlasz tartalmazni fogja az alaptanterv összes követelményét, a könyv formátumú atlasz minden elemét. Az elektronikus atlaszt nem kötik idősíkok, ezáltal lehetővé válik a történelmi változások folyamatos, dinamikus bemutatása. Az egyes tematikus térképek animációi egymással kompatibilisek, egymásra illeszthetőek lesznek, így párhuzamosan nyomonkövethetővé, összefüggéseikben szemlélhetővé válnak például a gazdaságtörténeti és politikatörténeti folyamatok.
Letölthető anyagaink hamarosan elérhetőek lesznek.
Vissza a menübe
Történelmi Animációs Egyesület © 2011 - website crafted by Zsolt Schäfer